mardi 19 août 2014

Abandon Du Blog

Je suis DESOLE mais j'ABANDONNE ce blog l adresse de mon nouveau est dancrist.blogspot.com

L'Enderdragon

Points de vie
200 (Heart.svg × 100)
Dégâts
Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg (10)
Apparition
Première
apparition
Récompenses
SonsCri
MENU
0:00
Mort
MENU
0:06
Expérience
12,000 XPorb.gif


Le Dragon de l'Ender (nom anglais : Ender Dragon) est le premier boss de Minecraft (le second étant le Wither). Il apparaît uniquement dans l'Ender. Cette créature utilise le modèle de dragon que Notch a créé mais possède une texture qui rappelle beaucoup l'enderman, qui est noir avec les yeux violets. Une autre variété de dragon (le dragon rouge) devrait par la suite apparaître, dans une mise à jour ultérieure. Même si 3 portails de l'ender (monde parallèle à l'overworld) existent, il n’existe qu'un seul et véritable dragon. Les trois portails nous amènent au même monde.

Stratégie
Avant de pénétrer dans l'Ender, il est fortement conseillé de dormir dans un lit à proximité du portail de l'air pour pouvoir en cas de mort retourner facilement combattre le boss. Il est également recommandé de porter une armure et d'avoir dans son inventaire une armure en fer de secours, une ou deux épées endiamant (enchantée(s) si possible) et un arc (enchanté si possible) accompagné de ses flèches (il est important de préciser que le feu n'inflige pas de dégâts à l'Enderdragon). Les potions de vision nocturne peuvent aussi permettre de voir l'Enderdragon au loin et d'anticiper ses attaques. Quelques potions de santé instantanée ou de régénération sont également à prévoir.
La dimension de l'Ender abrite un Enderdragon dont la santé est rechargée périodiquement par des cristaux d'Ender. Ces cristaux se trouvent sur la partie supérieure des piliers d'obsidienne. Il est recommandé de les briser avant d'engager un combat contre l'Enderdragon pour éviter toute régénération partielle ou totale de sa vie. Détruire un cristal alors que le dragon se régénère lui cause des dégâts plus ou moins importants. Lorsqu'ils sont détruits, les cristaux explosent laissant derrière eux un bloc de bedrock.
La stratégie la plus commune et la plus facile pour vaincre le dragon consiste à détruire tous les cristaux avant de le combattre. Le mieux serait de détruire les cristaux lorsqu'ils sont en train de régénérer la vie du boss. Tirer des projectiles (flèches, boules de neige) sur les cristaux permet d'éviter qu'ils n'explosent devant soi. Sinon, il suffit de grimper aux tourelles en plaçant des échelles puis de briser les cristaux sachant que les échelles permettent de se rattraper si l'on est expulsé par l'explosion d'un cristal. Lorsque le dragon fonce vers soi, c'est une bonne occasion de lui infliger des dégâts avec sonépée. Le dragon est en mesure de détruire n'importe quel bloc sur son passage (sauf la pierre blanche, l'obsidienne ou la bedrock) ; il vaut mieux donc éviter tout pilier en pierre ou en terre. Les attaques du dragon au "corps-à-corps" font perdre au joueur de nombreux points de vie. Se trouver sur une tour comporte un risque : celui d'être expulsé de celle-ci et de perdre la vie.
En raison de la vitesse de vol de l'Enderdragon, les projectiles sont favorisés. Un équipement complet est conseillé pour le battre car il est très résistant. Les armes enchantées avec Recul sont inutiles. Les boules de neige lancées ont le potentiel d'étourdir/bloquer momentanément le dragon. Les dégâts infligés à l'Enderdragon sont moindres à distance qu'au "corps-à-corps". Si par malheur un lit placé malencontreusement dans l'Ender explose, cela provoque des dégâts considérables.

Un Enderdragon en train d'exploser.

Lors de sa mort, l'Enderdragon se décompose lentement en produisant une lumière violette et de la fumée, un portail de sortie permettant de regagner la surface se crée en-dessous de lui avec un œuf de dragon. Une grande quantité d'expérience est lâchée. Apporter avec soi une table d'enchantement et 15 bibliothèques permettra d'enchanter tous ses équipements pour 30 niveaux sans problème. Entrer dans le portail active le poème de l'Ender, puis les crédits. La cinématique terminée, le joueur est automatiquement téléporté à son point d'apparition OU à son lit dans le monde normal. La cinématique peut également être passée en appuyant sur la touche Echap du clavier. Le joueur peut revenir ultérieurement dans l'Ender mais aucun Enderdragon ne sera présent.

 Dans la version Xbox 360, l'Ender Dragon souffle de l'acide d'Ender, une substance violette qui ressemble un peu aux particules émises par lesendermen. Le dragon crache aussi des boules d'acide semblables aux boules de feu tirées par les ghasts, qui ne peuvent pas être déviées.

Trophées
Image
Trophée fond normal.png
Grille Œuf de dragon.png
Trophée: nom anglais (nom français) The End. (Fin.)

Description Tuez un dragon dans l'Ender (obtenu lorsque vous franchissez le portail de retour).
Prérequis The End?
Restriction PC

Historique

Notch a laissé entendre lors de la mise à jour de l'araignée chevauchée qu'il allait ajouter des dragons dans le jeu. Il a été expliqué que les dragons pourront voler ou cracher du feu[4]. Il est également mentionné que des repaires de dragons pourraient être ajoutés[5]. La possibilité qu'ils puissent être chevauchés a également été émise. Un an plus tard, en octobre 2011, Notch a publié les premières images du dragon, confirmant ainsi son ajout au jeu.
Notch a dit dans le passé que si les dragons étaient ajoutés, ils ne seraient pas montables parce qu'ils mettraient trop de pression sur les serveurs SMP.
En septembre 2011, Notch a déclaré que "éventuellement, les dragons seraient ajoutés"
Le 7 octobre 2011, Notch a révélé l'existence de l'Enderdragon.
Le 10 octobre 2011, Notch a publié une vidéo qui montrait un petit clip de La Fin montrant aussi l'enderdragon volant dans le haut du cadre.
Le 11 octobre 2011 un joueur qui s'appelle stopping_notch a demandé à Jeb de qui la chevauchée de dragons était une idée, à laquelle Notch a répondu « ça l'est ». On ne sait cependant pas si cela signifie que c'était une idée en cours d'examen ou pas, ou si cela appliquerait aux dragons rouges ou aux enderdragons.
Le 12 octobre 2011, dans un poste Reddit Notch a aussi dit, "Il y aura des dragons différents. L'Enderdragon deviendra peut-être plus grand, et ceux du monde principal seront de cette taille, n'iraient pas à travers le terrain, et seront rouge parce que les dragons sont rouges."
Notch a aussi déclaré dans un post Twitter que "les dragons ont 6 membres", ce qui consiste en 2 ailes, 2 jambes et 2 bras.

Le Wither

Wither

[modifier]Wither
Wither.png
Points de vie
300 (Heart.svg x 150)
Points d'armure
4 (Armor.svgArmor.svg)
Dégâts
Facile : 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Normal : 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Difficile : 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Apparition
12w34a (désactivée)
12w36a (officielle)
Première
apparition
ID d'entité
64
Récompenses
SonsCri
MENU
0:00
Mort
MENU
0:00
Apparition
MENU
0:00
Expérience
50 XPorb.gif
Le Wither (qui peut se traduire par la Flétrissurele Flétri ou l'Atrophié en français) est une créature flottante à l'apparence squelettique qui possède trois têtes. Il s'agit du second boss, après l'Ender Dragon.

Sommaire

  [afficher

[modifier]Apparition

La vie du Wither qui se régénère.









Invocation du Wither
Le Wither doit être invoqué de la même manière que le golem de fer en suivant le patron ci-contre. Vous devez avoir quatre blocs de sable des âmes ainsi que trois crânes de Wither squelette. Lorsqu'il apparaît, le Wither est bleu et ne peut pas être attaqué pendant que sa vie se régénère. Depuis la version 12w37a, il crée également une explosion juste après son apparition. Si le plafond est trop bas lorsqu'il explose, il passera au travers.

[modifier]Comportement

Le Wither tire un projectile qui ressemble à l'une de ses têtes dans la direction du joueur. Si ce projectile frappe le joueur, ce dernier subira un effet Wither II Wither Potion-Effect.png en mode normal ou difficile. L'effet "Wither II" draine la santé, à l'instar des potions empoisonnées. Ses projectiles, qui peuvent être lancés en même temps mais dans une direction opposée, détruisent tous les blocs qu'ils touchent. Le Wither n'attaque pas les autres créatures morts-vivantes à moins qu'elles ne l'attaquent. Si un squelette frappe un Wither, ils resteront hostiles et redeviendront normaux après un certain temps. Le Wither attaque instinctivement les animaux passifs et lesvillageois. Comme les monstres du Nether, il est immunisé contre la lave et le feu et résiste à une explosion de TNT. En revanche, il subit des dégâts lorsque vous lui lancez une potion de santé instantanée tandis que les potions de dégâts le guérissent. Le Wither peut être attaqué et vaincu par un ou plusieurs endermen ce qui fait de lui une cible. Dans ce cas, il est quand même susceptible de lâcher une étoile du Nether. Ce boss possède deux stades et des propriétés précises.
  • Lors du premier stade, ses attaques sont normales mais il vous suit des yeux et vole au dessus de vous. Il lance des projectiles qui explosent et qui vous repoussent, pouvant vous donner l'effet Wither II Wither Potion-Effect.png .
  • Lors du second stade, il plane à nouveau et reste au ras du sol. En outre, une aura jaunâtre l'entoure et devient rouge lorsqu'il subit des dégâts. Le second stade intervient lorsque sa jauge de vie atteint la moitié. Il est alors plus puissant, sa vitesse est accélérée et il est insensible aux flèches.
Contrairement à l'Ender Dragon, sa barre de santé n'est visible que lorsque vous l'avez dans votre champ de vision ou quand il est derrière le bloc que vous regardez.

[modifier]Stratégie

Bien que la "stratégie" soit moindre par rapport à celle employée pour vaincre l'Enderdragon, elle est toutefois indispensable pour ne pas être battu. Vous devrez avoir une armure complète en diamant avec un enchantement "protection" ou "protection contre les explosions" sur chaque partie de l'armure. Uneépée en diamant est préférable car elle est à la fois plus résistante et plus puissante que les autres épées. Un ou plusieurs arcs avec "puissance" I, II ou III et 3 stacks de flèches sont nécessaires. Il est recommandé d'avoir une dizaine de pommes dorées ou encore une ou plusieurs potions de régénération. Ne construisez pas de structure autour du Wither car il détruira les blocs.
1ère phase
Pour commencer, invoquez le Wither et reculez-vous pour ne pas prendre de dégâts à cause de l'explosion. Par la suite,si une autre créature se trouve sur son champ d'explosion,il la prendra pour cible.Tirez-lui une flèche pour lui rappeler votre présence. Il va se diriger vers vous, il faut alors reculer pour qu'il s'arrête puis tirer une autre flèche. Attention s'il se trouve juste au dessus de vous, vous n'aurez pas le temps d'étendre votre arc ! Il va falloir reculer tout en tirant une salve de flèches dans l'espoir qu'il atteigne son second stade car si vous ne reculez pas, vous mourrez très vite à cause des explosions et de l'effet Wither II. De plus, il est inutile de jouer le petit héros avec votre épée : il est plus haut que vous et vous ne lui infligerez pas de dégâts ! Si le Wither s'intéresse à vous, il ne se souciera plus des autres créatures.
2ème phase
L'aura du Wither le fait redescendre mais rend vos flèches inutiles. Vous allez pouvoir le corriger avec votre épée. Si vous êtes loin du Wither, rapprochez-vous de lui latéralement (en vous déplaçant à droite ou à gauche tout en maintenant le bouton pour avancer), cela vous évite de subir des dégâts à cause de ses têtes. Sinon, attaquez-le impitoyablement au risque de subir l'effet Wither.

[modifier]Stratégie alternative

Il vous faut une armure complète en diamant, une épée en diamant avec tranchant (sharpness) ou châtiment (smite) niveau 4 ou 5 (l'arc est ici inutile), trois potions de régénération II (ou trois pommes doréesenchantées si vous êtes riche), une potion de force II et peut-être une potion de vision nocturne.
Choisissez une galerie souterraine plafonnée assez étroite, par exemple 5 blocs de haut, 5 blocs de large, et qui soit entourée de nombreuses couches de blocs. Si votre galerie ne se termine pas en cul-de-sac, fabriquez-en un artificiellement avec de la pierre, par exemple, sur au moins 4 couches d'épaisseur. C'est dans ce cul-de-sac qu'aura lieu le combat. Il faut alors être rapide : buvez la potion de force II, faites apparaître le Wither à deux blocs du cul-de-sac, buvez la première potion de régénération II pendant qu'il recharge sa vie. Une fois apparu, vous devrez l'acculer contre le mur en le frappant sans vous protéger. Même en difficile, vous serez invulnérable pendant les 22 secondes. Buvez la deuxième potion de régénération II quelques secondes avant que l'effet de la première ne se dissipe, car sans son effet vous mourrez en quelques secondes. Si vous avez bien réussi à le coincer contre un mur, vous devriez réussir à le tuer avant que l'effet de la troisième potion de régénération II ne se dissipe, donc en moins d'une minute à peu près.

2ème solution
Allez dans le nether dans une grotte au niveau de la bedrock du plafond, il faut qu'il y ait 9 blocs de bedrock plats ou non et 1 bloc d'air au dessus du bloc du milieu . Puis invoquez le Wither sous un piston qui est en dessous du bloc de bedrock avec l'air , activer le piston et le Wither suffoquera ,vous pouver dorénavant le tuer facilement.

[modifier]Notes diverses

  • Le ciel s'assombrit légèrement quand vous le regardez.
  • Contrairement à l'effet poison qui vous laisse 1 demi cœur, l'effet du boss peut vous tuer d'une seule traite.
  • L'identifiant de l'œuf du boss est 383.
  • Le Wither peut se noyer dans l'eau si elle est trop profonde.
  • Il est possible d'invoquer plusieurs Wither en même temps, leur jauge de vie sera tout de même indépendante, et s'affichera lorsque vous en croiserez un dans votre champ de vision.
  • Le Wither peut détruire les blocs d'Obsidienne, il est d'ailleurs la seule source de dommage capable de briser ce bloc. Il est donc impossible de l'enfermer réellement.