Squelette
[modifier]Squelette
| Points de vie | |
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| Dégâts | |
| Apparition |
Luminosité de 7 ou moins, sauf sur les blocs transparents et les demi-blocs.
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| Première apparition | |
| ID d'entité |
51
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| Récompenses | |
| Sons | Bruit d'os |
| Expérience |
Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches. Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), ils prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.
Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquent de poudre d'os. Chaque squelette va donner entre 0 et 2 os à sa mort, ainsi que entre 0 et 2 flèches. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quant à elles pas ramassables, et donc pas réutilisables. De plus, le squelette est essentiel pour récupérer les disques de musique, sauf 13 et cat, qui peuvent être trouvés occasionnellement dans les coffres des donjons. Les squelettes ont actuellement 1 chance sur 40 de donner un arc neuf, et il y a 1 chance sur 5 que cet arc soit enchanté avec l'enchantement puissance I. Des arcs avec des enchantements comme Flamme I, Recul I ou Puissance II peuvent également être obtenus. Les squelettes, tout comme les zombies, peuvent apparaître avec des pièces d'armures en or, en cuir, en mailles et rarement en fer qui peuvent être (et sont souvent) enchantées. Ces pièces d'armures peuvent occasionnellement être obtenues à la mort des squelettes (s'ils en portaient). On peut ainsi obtenir des enchantements de très bonne qualité ( des bottes en or Protection 3 et Chute amortie 4 par exemple ).[modifier]Utilisations
[modifier]Comportement
Quand le joueur se trouve dans un rayon de 16 blocs du squelette, ce dernier se met à tirer des flèches de manière à le blesser. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette, le squelette arrêtera de le poursuivre et de lui tirer dessus. Si le squelette se réfugie à l'ombre pour éviter de brûler, il ne poursuivra plus le joueur. Plus le joueur se rapproche, plus le squelette tirera vite. Les squelettes tirent leurs flèches en parabole, ce qui fait que, souvent, elles se retrouvent plantées dans le plafond. Dans une zone haute de 2 blocs, ils ne touchent quasiment jamais leur cible lorsqu'elle est très proche. Cette tactique est particulièrement efficace pour récolter les os et les flèches dans un donjon à squelettes, où il suffit de remplir la salle de blocs jusqu'à ce qu'elle ait une hauteur de 2 blocs et d'attendre qu'ils apparaissent.
Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur (avec l'exception des creeperset des zombies qui souvent continuent d'attaquer le joueur). Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsque l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.
Le squelette utilise habituellement un arc. Cependant, s'il parvient à ramasser une autre arme telle qu'une épée, l'arc sera remplacé et le squelette passera au corps-à-corps.
Certains squelettes peuvent être personnalisés en leur donnant une armure complète ou une pièce d'armure, enchantée ou non. Si vous donnez une armure à un squelette, et que vous lui donnez par la suite une meilleure armure, celui-ci abandonnera sa vieille armure et récupérera la nouvelle. Les squelettes qui portent un casque ne subiront plus de dégâts liés à la lumière du soleil, mais leur casque s'usera au fur et à mesure, et finira par se casser. Il est aussi possible de leur donner une épée ou un autre arc, enchanté ou pas. Vous pouvez également mettre une citrouille sur leur tête, qui fera office de couvre-chef et ne s'usera pas même si le squelette se trouve au soleil, contrairement aux casques standards.
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